Gaan na inhoud
Extra Wiskunde Klasse · Graad 6 › 2D-vorms, 3D-voorwerpe, nette en aansigte
Gratis Extra Wiskunde Klas · Graad 6

Vorms en voorwerpe: van plat na 3D

Driehoeke volgens hul sye en hoeke, vierhoeke, prismas en piramides, nette wat in ’n kubus vou, en hoe ’n kubusgebou van elke kant lyk. Lees een stap, speel daarmee en tik dan “Ek verstaan dit”.

Jou vordering0 van 4

2D-vorms en hul eienskappe

’n 2D-vorm is plat: dit het net lengte en breedte. Ons ken vorms uitmekaar aan hul sye (hoeveel, ewe lank, ewewydig) en hul hoeke (reg, skerp of stomp).

Driehoeke kry twee name: een vir die sye (gelyksydig, gelykbenig, ongelyksydig) en een vir die hoeke (reghoekig, skerphoekig, stomphoekig). Dieselfde merkies op twee sye beteken hulle is ewe lank.

Speel · Tik en probeer

Die vormkaarte

Kies ’n vorm. Die blou merkies wys ewe lang sye en die rooi hoekie ’n regte hoek.

Speletjie

Wat is my naam?

Kyk na die vorm en kies die regte naam.

Reg: 0
Tik as jy dit vir iemand anders kan verduidelik.

Prismas en piramides

’n 3D-voorwerp het ook diepte. Sy plat kante heet vlakke, waar twee vlakke ontmoet is ’n rand, en ’n punt waar rande ontmoet is ’n hoekpunt.

  1. ’n Prisma het twee dieselfde basisse bo en onder, met reghoeke rondom.
  2. ’n Piramide het een basis, en driehoeke wat bo in een punt bymekaarkom.
  3. Die basis gee die naam: ’n vyfhoekige prisma het vyfhoeke as basisse.
Speel · Tik en probeer

Die 3D-kaarte

Kies ’n voorwerp en tel sy vlakke, rande en hoekpunte. Die stippellyne is aan die agterkant.

Speel · Verander die getalle

Bou ’n prisma of piramide

Kies prisma of piramide en verander die sye van die basis.

Speletjie

Tel vinnig

Gebruik die reël, nie die prent nie: dis vinniger.

Reg: 0
Hoekom het ’n prisma 3 keer soveel rande as sy basis se sye?

Tel hulle in drie groepe: die rande om die basis onder, dieselfde aantal om die basis bo, en een regop rand by elke hoek. Dis drie keer die aantal sye.

Tik as jy dit vir iemand anders kan verduidelik.

Nette: van plat na 3D

’n Net is ’n 3D-voorwerp wat oopgevou en plat neergelê is. Vou die net weer op, en elke vorm word een vlak. ’n Kubus se net het 6 vierkante, maar nie elke 6 vierkante vou in ’n kubus nie.

Speletjie

Vou dit in ’n kubus?

Besluit, en kyk dan waar elke vierkant land as dit vou.

Reg: 0
Speletjie

Wie se net is dit?

Kies die voorwerp wat hierdie net maak.

Reg: 0
Pasop: twee op dieselfde plek

Vier vierkante in ’n ry met twee vierkante aan dieselfde kant vou nie: die twee land op mekaar. Een moet bo en een onder wees.

Hoekom vou sommige nette nie in ’n kubus nie?

’n Kubus het 6 verskillende vlakke. As twee vierkante op dieselfde vlak land wanneer jy vou, bly ’n ander vlak oop, en dan het jy nie ’n kubus nie.

Tik as jy dit vir iemand anders kan verduidelik.

Kubusgeboue van alle kante

’n Aansig is wat jy sien as jy reguit na ’n voorwerp kyk: van voor, van die kant of van bo. Elke aansig is plat, soos ’n foto.

  1. Van voor: kyk na elke kolom van links na regs. Jy sien net die hoogste stapel in daardie kolom.
  2. Van die linkerkant: kyk na elke ry. Die voorste ry is nou aan jou regterkant.
  3. Van bo: jy sien waar die kubusse staan, nie hoe hoog hulle is nie.
Speletjie

Watter aansig is reg?

Kyk na die gebou en tik die regte aansig. Die rooi woord wys waar voor is.

Reg: 0
Pasop: weggesteekte kubusse

Kubusse wat agter ’n hoër stapel staan, sien jy nie van voor nie. Moenie hulle bytel nie.

Hoekom sien jy nie al die kubusse nie?

’n Aansig is plat, soos ’n foto. ’n Kubus agter ’n hoër stapel word weggesteek, net soos ’n kort kind agter ’n lang kind op ’n klasfoto.

Tik as jy dit vir iemand anders kan verduidelik.

Toets jouself

Onthou dit: jou opsomming
  • 2D-vorms is plat: tel die sye en kyk na die hoeke (reg, skerp, stomp).
  • Vlak = plat kant · rand = waar twee vlakke ontmoet · hoekpunt = waar rande ontmoet.
  • Prisma: twee basisse en reghoeke rondom. Piramide: een basis en driehoeke na ’n punt.
  • ’n Kubus se net het 6 vierkante, en geen twee mag op dieselfde vlak land nie.
  • Van voor: hoogste stapel per kolom. Van bo: waar die kubusse staan.

Skryf hierdie punte in jou wiskundeboek. Lees dit weer die aand voor die toets.

Vasvra

Vinnige vrae

Tik ’n antwoord. As jy een verkeerd het, lees hoekom en gaan terug na daardie stap. Elke keer kry jy nuwe vrae.

Jy het al 4 stappe gemerk! Nou is jy reg vir die vasvra.
Gratis PDF om af te laaiDruk die oefenblad uit en oefen op papier. Die memorandum is op bladsy 2: probeer eers self.
Al 14 gratis Graad 6-wiskundevraestelle →

Reg vir meer? Die Graad 6-meetkundevasvra gee jou elke keer nuwe vrae.

Begin die vasvraAlle Graad 6-klasse
Vir ouers
  • Een stap per dag is genoeg. Tien rustige minute werk beter as ’n uur voor die toets.
  • Vou ’n leë graankosdoos oop en kyk na sy net. Tel saam die vlakke, rande en hoekpunte voor julle dit oopvou.
  • Vra jou kind om die reël in sy of haar eie woorde vir jou te sê. As hulle dit kan verduidelik, verstaan hulle dit.
  • Die vinkies (“Ek verstaan dit”) word net op hierdie toestel gestoor. Ons vra nie name of e-posse nie.

Volgens die KABV vir Graad 6 Wiskunde. Kyk altyd ook na jou onderwyser se notas en handboek.

Verkies jy Engels? Prefer English?

Open this page in English
Gratis PDF