Gaan na inhoud
Extra Wiskunde Klasse · Graad 4 › 2D-vorms en 3D-voorwerpe
Gratis Extra Wiskunde Klas · Graad 4

2D-vorms en 3D-voorwerpe

Ken die vorms se name, tel sye en hoeke, en leer die vlakke, rande en hoekpunte van 3D-voorwerpe. Lees een stap, speel daarmee en tik dan “Ek verstaan dit”.

Jou vordering0 van 4

2D-vorms: sye en hoeke

’n 2D-vorm is plat, soos ’n prent op papier. Ons noem dit na hoeveel hoeke dit het: driehoek, vyfhoek, seshoek.

Speel · Tik en probeer

Die vormverkenner

Tik ’n vorm. Die geel kolletjies tel die hoeke.

Reël

’n Vorm met reguit sye het ewe veel sye as hoeke.

Hoekom het ’n vorm ewe veel sye as hoeke?

Elke hoek is waar twee sye bymekaarkom. Loop om die vorm: ná elke sy kom ’n hoek, totdat jy terug is waar jy begin het.

Tik as jy dit vir iemand anders kan verduidelik.

Vorms hoef nie mooi te wees nie

’n Seshoek kan skeef en ongelyk wees. Solank dit 6 reguit sye het, is dit ’n seshoek. Toetse gebruik graag skewe vorms!

Speletjie

Wat is die vorm se naam?

Tel die sye en kies die naam.

Reg: 0
Meerkat-wenk

Sit jou vinger op een hoek en tel al om. Hou op as jy terug is by die eerste hoek.

Tik as jy dit vir iemand anders kan verduidelik.

3D-voorwerpe: vlakke, rande en hoekpunte

’n 3D-voorwerp kan jy optel, soos ’n boks of ’n bal. Dit het:

  1. Vlakke: die plat of geboë oppervlakke.
  2. Rande: waar twee vlakke ontmoet.
  3. Hoekpunte: die punte waar rande bymekaarkom.
Speel · Tik en probeer

Die 3D-rak

Tik ’n voorwerp. Die stippellyne is die rande wat agter wegkruip.

Tik as jy dit vir iemand anders kan verduidelik.

2D-vorms op 3D-voorwerpe

Die plat vlakke van ’n 3D-voorwerp is 2D-vorms: ’n kubus se vlakke is vierkante, ’n silinder se punte is sirkels, en ’n piramide se kante is driehoeke.

Meerkat-wenk

Soek 3D-voorwerpe in die kombuis: ’n blikkie (silinder), ’n graankosboks (reghoekige prisma), ’n lemoen (sfeer) en ’n roomyshorinkie (keël).

Pasop

’n Vierkant is 2D en plat; ’n kubus is 3D. Moenie sê “’n kubus het 4 sye” nie: dit het 6 vlakke.

Tik as jy dit vir iemand anders kan verduidelik.

Toets jouself

Onthou dit: jou opsomming
  • 2D is plat; 3D kan jy optel.
  • Driehoek 3, vierhoek 4, vyfhoek 5, seshoek 6, agthoek 8 sye.
  • 3D: vlakke, rande (waar vlakke ontmoet) en hoekpunte.
  • ’n Kubus het 6 vlakke, 12 rande en 8 hoekpunte.

Skryf hierdie punte in jou wiskundeboek. Lees dit weer die aand voor die toets.

Vasvra

Vinnige vrae

Tik ’n antwoord. As jy een verkeerd het, lees hoekom en gaan terug na daardie stap. Elke keer kry jy nuwe vrae.

Jy het al 4 stappe gemerk! Nou is jy reg vir die vasvra.
Gratis PDF om af te laaiDruk die oefenblad uit en oefen op papier. Die memorandum is op bladsy 2: probeer eers self.
Al 14 gratis Graad 4-wiskundevraestelle →

Reg vir meer? Die Graad 4-meetkundevasvra gee jou elke keer nuwe vrae.

Begin die meetkundevasvraAlle Graad 4-klasse
Vir ouers
  • Een stap per dag is genoeg. Tien rustige minute werk beter as ’n uur voor die toets.
  • Gaan op ’n vormjag in die huis: wie vind eerste ’n silinder, ’n sfeer en ’n seshoek (kyk na moere en boute!)?
  • Vra jou kind om die reël in sy of haar eie woorde vir jou te sê. As hulle dit kan verduidelik, verstaan hulle dit.
  • Die vinkies (“Ek verstaan dit”) word net op hierdie toestel gestoor. Ons vra nie name of e-posse nie.

Volgens die KABV vir Graad 4 Wiskunde. Kyk altyd ook na jou onderwyser se notas en handboek.

Verkies jy Engels? Prefer English?

Open this page in English
Gratis PDF